I am using this code I got from a tutorial website:

PHP Code:
//The number of bubbles we will have on the stage
const NUMBER_OF_BUBBLES:uint 60;
 
//Save the stage width and height
var stageWidth:Number stage.stageWidth;
var 
stageHeight:Number stage.stageHeight;
 
//This array will contain all the bubbles
var bubbles:Array = new Array();
 
//This loop creates and positions the bubbles to random locations
for (var i:uint 0NUMBER_OF_BUBBLESi++) {
 
    
//Create a new bubble
    
var bubble:Bubble = new Bubble();
 
    
//Assign  a random y coordinate (from 0 to 300)
    
bubble.Math.random() * stageHeight;
 
    
//Calculate the horizontal distance from the mouse cursor to the center of the stage
    
var distanceFromCenter:Number mouseX stageWidth 2;
 
    
//Calculate the x coordinate (from -400 to 800)
    
bubble.Math.random()*stageWidth-Math.random()*distanceFromCenter*2;
 
    
//Assign a random scale
    
bubble.scaleX bubble.scaleY Math.random() + 0.3;
 
    
//Assign a random alpha
    
bubble.alpha Math.random() + 0.5;
 
    
//Assign a random current angle for the bubble
    
bubble.currentAngle Math.random() * Math.PI 2;
 
    
//Assign a random angle speed
    
bubble.angleSpeed Math.random() * 0.1;
 
    
//Assign a random radius for the bubble
    
bubble.radius Math.random() * 5;
 
    
//Assign a random y speed
    
bubble.ySpeed =  -  Math.random() * 0.5;
 
    
//Assign a random y acceleration speed
    
bubble.acceleration =  -  Math.random() * 0.2;
 
    
//Add the bubble to the bubbles array
    
bubbles.push(bubble);
 
    
//Add the bubble to the stage
    
addChild(bubble);
}
 
//Add ENTER_FRAME listener for animating the bubbles
addEventListener(Event.ENTER_FRAMEmoveBubbles);
 
//This function is called in each frame
function moveBubbles(e:Event):void {
 
    
//Calculate the horizontal distance from the mouse cursor to the center of the stage
    
var distanceFromCenter:Number mouseX stageWidth 2;
 
    
//Calculate a new x speed for the bubbles
    
var xSpeed:Number distanceFromCenter 32;
 
    
//Loop through the bubbles array
    
for (var i:uint 0bubbles.lengthi++) {
 
        
//Save the bubble to a local variable
        
var bubble:Bubble = (Bubble)(bubbles[i]);
 
        
//Update the ySpeed of the bubble (accelerate)
        
bubble.ySpeed += bubble.acceleration;
 
        
//Update the y coorinate
        
bubble.y+=bubble.ySpeed;
 
        
//Update the current angle of the bubble
        
bubble.currentAngle+=bubble.angleSpeed;
 
        
//Update the x coordinate
        
bubble.x+=Math.sin(bubble.currentAngle)*bubble.radius+xSpeed;
 
        
//Check if the bubble is over the top of the stage
        
if (bubble.y<0) {
 
            
//Assign a new random x coordinate
            
bubble.y=stageHeight;
            
bubble.x=Math.random()*stageWidth-Math.random()*distanceFromCenter*2;
 
            
//Assign a new random current angle
            
bubble.currentAngle=Math.random()*Math.PI*2;
 
            
//Assign a new random ySpeed
            
bubble.ySpeed= -Math.random()*0.5;
        }
    }

I went to linkage on the movieclip I created and assigned a class to it. Now it creates random bubbles across the screen, which I want. HOWEVER, they will not appear behind the layers over them. I can understand why - but is there a way to make them appear behind graphical elements on my page? sort of as a background??