So, when I try to move my "stars" I get a 1010 error. when I try to loop a singular item, it works, but dynamically... it's a different story.

Using FlashDevelop.

main()
Actionscript Code:
package
{
    import com.gfx.mainContainer;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import com.gfx.sprites.Ship;
   
    [SWF(width = '300', height = '400', backgroundColor = '#000000', frameRate = '30')]
   
    public class Main extends mainContainer
    {
       
    }
}

mainContainer()
Actionscript Code:
package com.gfx
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import com.gfx.sprites.smlStar;
    import com.gfx.sprites.medStar;
    import com.gfx.sprites.lrgStar;
    import flash.events.Event;
   
   
    public class mainContainer extends MovieClip
    {
        public var stWidth:Number = root.stage.stageWidth;
        public var stHeight:Number = root.stage.stageHeight;
        public var starArray:Array = new Array();
       
        public function mainContainer()
        {
            var starContainer:MovieClip = new MovieClip;
            addChild(starContainer);
            popStars();
            trace(starArray.length)
            super();
               
                function moveStars(event:Event):void
                {
                    var i:Number = 0;
                    var starCount:Number = starArray.length;
                    while (i <= starCount)
                    {
                        starArray[i].y = starArray[i].y++;
                        i++
                    }
                }
            function popStars():void
            {
                var str_xPos:Number;
                var str_yPos:Number;
                var i:Number = 0;
                while (i <= 75)
                {
                    var SmlStar:smlStar = new smlStar();
                    var MedStar:medStar = new medStar();
                    var LrgStar:lrgStar = new lrgStar();
                    if (i <= 25)
                    {
                        starContainer.addChild(SmlStar);
                        starArray.push(SmlStar);
                        rndPos();
                        starArray[i].x = str_xPos;
                        starArray[i].y = str_yPos;
                        trace(starArray[i].x, starArray[i].y);
                        i++
                    }
                    else if (i <= 50)
                    {
                        starContainer.addChild(MedStar);
                        starArray.push(MedStar);
                        rndPos();
                        starArray[i].x = str_xPos;
                        starArray[i].y = str_yPos;
                        trace(starArray[i].x, starArray[i].y);
                    i++
                    }
                    else if (i >= 50)
                    {
                        starContainer.addChild(LrgStar);
                        starArray.push(LrgStar);
                        rndPos();
                        starArray[i].x = str_xPos;
                        starArray[i].y = str_yPos;
                        trace(starArray[i].x, starArray[i].y);
                        i++
                    }
                   
                    function rndPos():void
                    {
                        var tempX:Number = stWidth - starArray[i].width;
                        var tempY:Number = stHeight - starArray[i].height;
                       
                        str_xPos = Math.floor(Math.random()*(stWidth + 1));
                       
                        str_yPos = Math.floor(Math.random() * (stHeight + 1));
                       
                        if (str_xPos <= 0)
                        {
                            str_xPos = 0;
                        }
                        else if (str_xPos >=  tempX)
                        {
                            str_xPos = tempX;
                        }
                        else if (str_yPos <= 0)
                        {
                            str_yPos = 0;
                        }
                        else if (str_yPos >=  tempY)
                        {
                            str_xPos = tempY;
                        }
                    }
                }
                starContainer.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveStars);
                trace(starArray, i);
            }
           
        }
       
       
    }

}

Any thoughts?

I can trace starArray, but I can't loop to each individual element and move it.