Actionscript Code:
if (Key.isDown(attack2Key)&&shot2reload == 0) {
        for (i=0; i<2; i++) {
            shot2++;
            shot2reload = 30
            var newname = "shot2_"+shot2;
            _root.attachMovie("shot2", newname, shot2*100+1);
            _root[newname]._y = _root.player._y;
            _root[newname]._x = _root.player._x+i*40-20;
                _root[newname].yVel = 1;
            _root[newname].onEnterFrame = function() {
                this.yVel = this.yVel+2//^1.1;
                this._y -= this.yVel;
                if (this._y<0) {
                    this.removeMovieClip();
                }
            };
        }
    }

Just solved my own problem. Sorry for wasting space.