Hi there, I'm having a problem I cant figure out.

Im passing from my main class some values from an array which is in the Main class to a lower class. It is working for one of the classes, but when I try it with another class it says the class is not filled with my array values.

Main class:

Actionscript Code:
package
{
    import events.EventType;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
   
    /**
     * ...
     
     */

    public class Main extends Sprite
    {
        private const QUESTIONS:Array = ["How old are you?", "Whats your hair color", "How ugly are you", "end"]
        private const ANSWERS:Array = ["22", "one feet", "very"]
        private const POSSIBLE_ANSWERS:Array = [ ["22", "21", "20"], ["brown", "blonde", "red"], ["very", "not", "a bit"], ["this is the end", "c", "c"] ]
        private const CORRECTED_TEXT:Array = ["Correct Answer! 20 is the good answer!", "Correct Answer! brown is the good answer!", "Correct Answer! ugly is the good answer!"]
   
       
        public function Main():void
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
           
        }
       
        private function init(e:Event = null):void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            //addQuestionsClass();
            addAnswersClass();
           
        }
       
       
        private function addAnswersClass():void
        {
            var answers:Answers = new Answers(ANSWERS, POSSIBLE_ANSWERS, QUESTIONS, CORRECTED_TEXT);
            addChild(answers);
       
        }
       
    }
   
}



Answer Class:

Actionscript Code:
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
   
    /**
     * ...
     
     */

    public class Answers extends Sprite
    {
        private var _answers:Array;
        private var _questions:Array;
        private var _possibleAnswers:Array;
        private var _correct:Array;
        private var _numberOfAnswers:Number = 3;
        private var _activeId:int;
        private var _answerItems:Array;
        private var _itemClicked:Boolean = false;
        private var box:Sprite;
        private var close:Sprite;
        private var next:Sprite;
        private var clickedId:int;
        private var questionId:int = 0;
        private var answerId:int = 0;
        private var correctedAnswerTextId:int = 0;
        private var question:QuestionItem;
        private var answer:AnswerItem;
       
       
        private var answerHolder:Sprite;
        private var questionHolder:Sprite;
        private var correctHolder:Sprite;
       
        private var _correctAnswerTextHolder:Array;
       
       
   
        public function Answers(answers:Array, possibleAnswers:Array, questions:Array, correct:Array):void
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            _answers = answers;
            _possibleAnswers = possibleAnswers;
            _questions = questions;
            _correct = correct;
           
        }
       
        private function init(e:Event = null):void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
            // entry point
           
       
            showQuestions(questionId);
            showAnswer(answerId);
            setItemActive(_activeId);
            okayBox();
            createCloseBox();
            createNextButton();
            showCorrectText(correctedAnswerTextId);
           
           
        }

       
        private function showQuestions(id:int):void
        {
           
                questionHolder = new Sprite();
                addChild(questionHolder);
               
            for (var i:int = 0; i < 3; i++)
            {
                question = new QuestionItem(_questions[id]);
               
                question.id = i;
                questionHolder.addChild(question);
                question.x = 300;
                question.y = 100;
               
            }
           
        }
       
       
        private function showAnswer(id:int):void
        {
            answerHolder = new Sprite();
            addChild(answerHolder);
            _answerItems = [];
           
            for ( var i:int = 0; i < 3; i++)
            {
                answer = new AnswerItem(_possibleAnswers[id][i]);
                answerHolder.addChild(answer);
                answerHolder.x = 300;
                answerHolder.y = 200;
                answer.y = 25 * i;
                answer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickAnswer);
                answer.buttonMode = true;
                answer.mouseChildren = false;
                answer.id = i;
               
           
                _answerItems.push(answer);
           
            }
       
        }
       
        private function showCorrectText(id:int):void
        {
            correctHolder = new Sprite;
            addChild(correctHolder);
           
            _correctAnswerTextHolder = [];
           
           
            for ( var i:int = 0; i < 3; i++)
            {
                var _correctAnswerText:CorrectAnswerText = new CorrectAnswerText(_correct[id][i]);
                correctHolder.addChild(_correctAnswerText);
                correctHolder.x = 210;
                correctHolder.y = 210;
                _correctAnswerText.id = i;
               
                _correctAnswerTextHolder.push(_correctAnswerText);
       
            }
           
        }
   
   
        private function setItemActive(newActiveId:int):void
        {
            AnswerItem (_answerItems[_activeId]).active = false;
            AnswerItem (_answerItems[newActiveId]).active = true;
           
            _activeId = newActiveId;
           
           
        }
       
        // clicks and e.current target is the answer you clicked + id
        // item is active
        // if item is active show box
        private function clickAnswer(e:MouseEvent):void
        {
            clickedId = AnswerItem (e.currentTarget).id;
           
            setItemActive (clickedId);
            _possibleAnswers[clickedId];
           
            _itemClicked = true;
           
            if (_itemClicked)
            {
                box.visible = true;
                close.visible = true;
                next.visible = true;
               
            }
            else
            {
                box.visible = false;
                close.visible = false;
                next.visible = false;
            }
           
           
        }
       
        // create a box to make your answer sure.
        private function okayBox():void
        {
            box = new Sprite();
            addChild(box);
            box.graphics.beginFill (0xFFF000, 1);
            box.graphics.drawRect(200, 200, 400, 200);
            box.graphics.endFill();
            box.visible = false;
           
       
           
           
           
        }
       
       
       
        //create a box to close the "are you sure" box.
        private function createCloseBox():void
        {
            close = new Sprite();
            addChild(close);
            close.graphics.beginFill (0xFF000, 1);
            close.graphics.drawRect(200, 200, 10, 10);
            close.graphics.endFill();
            close.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeBox);
            close.visible = false;
            close.buttonMode = true;
           
        }
       
        private function closeBox(e:MouseEvent):void
        {
            box.visible = false;
            close.visible = false;
            next.visible = false;
   
           
        }
       
        private function createNextButton():void
        {
            next = new Sprite();
            addChild(next);
            next.graphics.beginFill (0xFF000, 1);
            next.graphics.drawRect(200, 400, 40, 10);
            next.graphics.endFill();
            next.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickNext);
            next.visible = false;
            next.buttonMode =  true;
        }
       
        private function clickNext(e:MouseEvent):void
        {
            checkAnswer();
        }
       
       
        private function checkAnswer():void
        {
            //check if answer is right or wrong by users choice.
            //splice the first answers of the array
            if (_possibleAnswers[clickedId] == _possibleAnswers[0])
            {
                   
                    questionHolder.visible = false;
                   
                    box.visible = false;
                    close.visible = false;
                    next.visible = false;
                   
                   
                    questionId++;
                    showQuestions(questionId);
                    questionHolder.visible = true;
                   
                   
                    answerHolder.visible = false;
                    answerId++;
                    showAnswer(answerId);
                    answerHolder.visible =  true;
                   
                    correctHolder.visible = false;
                    correctedAnswerTextId++;
                    showCorrectText(correctedAnswerTextId);
                    correctHolder.visible = true;
                   
                   
                   
                    setPopUpAbove();
                   
                   
                    hideAllQuestions();
               
            }
            else
            {
                    trace("you fail");
            }

        }
       
        private function setPopUpAbove():void
        {
            setChildIndex(box, 1);
            setChildIndex(answerHolder, 0);
        }
       
        private function createEndScreen():void
        {
            var endScreen:Sprite = new Sprite();
            addChild(endScreen);
           
            endScreen.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
            endScreen.graphics.drawRect(450, 200, 200, 200);
            endScreen.graphics.endFill();
        }
       
        private function hideAllQuestions():void
        {
           
           
           
            for (var i:int = 0; i < _questions.length; i++)
            {
                if ( questionId > 2)
                    {
                       
                        questionHolder.visible = false;
                        answerHolder.visible = false;
                        createEndScreen();
                    }
               
                   
               
            }
        }
       
       
       
        public function get activeId():int
        {
            return _activeId;
        }
       
        public function set activeId(value:int):void
        {
            _activeId = value;
            setItemActive(value);
        }
       
       
       
       
       
       
    }
   
}

Does anybody see what I did wrong? I cant figure it out.

Thanks.